本記事は、「令和8年度 第1回 工事担任者 総合通信 理論 第3問」の解説になります。
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第3問(ア)

解答
3
解説
NT1(ネットワーク終端1):
OSI参照モデルのレイヤ1(物理層)の機能を受け持ちます。主な役割は、電気的な同期(フレーム同期)や、伝送路の物理的な終端などです。装置としては DSU(回線終端装置) がこれに該当します。
NT2(ネットワーク終端2):
OSI参照モデルのレイヤ1〜3までの知的な機能(交換、集線、プロトコル処理など)を受け持ちます。装置としては PBX(構内交換機) や LANルーター がこれに該当します。
① 誤り
非ISDN端末(アナログ電話やパソコンなど)をISDNに接続するために、インタフェース変換(プロトコルや速度の変換)を行うのは TA(ターミナルアダプタ) の役割です。NT1に直接接続することはできません。
② 誤り
上述の通り、NT1が受け持つのはレイヤ1(物理層)のみです。レイヤ2やレイヤ3のプロトコル処理を行うのは NT2 の役割です。
③ 正しい
NT1は物理層(レイヤ1)の機能を担っており、信号のやり取りを正しく行うためのフレーム同期やビット同期の機能を持っています。そのため、この記述が正解です。
④ 誤り
前半の「交換、集線」はNT2の機能として正しいですが、後半の「伝送路終端(回線を物理的に終わらせる)」の機能は NT1 の役割です。
⑤ 誤り
DSU(Digital Service Unit:回線終端装置)は、レイヤ1の物理的な終端を行う装置なので、NT1 の具体的な装置です。NT2の具体的な装置としては、PBX(構内交換機)などが挙げられます。
第3問(イ)

解答
4
解説
「活性化(通信できる状態にする)」を起動(アクティベーション)、「不活性化(通信を休止して省電力モードにする)」を停止(デアクティベーション)と呼びます。
ISDN(基本ユーザ・網インタフェース)では、使っていない間も常に電力を消費するのを防ぐため、通信していないときはインタフェースを「不活性化(停止)」状態にして、電気的に眠らせています。
そして、電話をかけたりデータ通信を始めたりするとき(通信の必要が生じた場合)に、INFO信号と呼ばれる特定のビットパターン(INFO 1〜INFO 4)を端末(TE)と網終端装置(NT)の間でキャッチボールすることで、お互いを「活性化(起動)」させて通信可能な状態へと起こします。
第3問(ウ)

解答
2
解説
A 誤り
情報の種別(呼制御用データ、パケットデータなど)を識別するために用いられる識別子は、TSSIではなく SAPI(Service Access Point Identifier:サービスアクセス点識別子) といいます。
B 正しい
ISDNの基本インタフェース(バス配線など)では、1本の回線に最大8台までの端末(電話機やパソコンなど)を並列に繋ぐことができます。
それらの「端末(装置)を個別に識別するため」に割り振られる識別子が、記述の通り TEI(Terminal Endpoint Identifier:端末終端点識別子) です。
第3問(エ)

解答
5
解説
ISDNのレイヤ3でやり取りされる信号(メッセージ)の共通部(すべてのメッセージに必ず含まれる基本パーツ)は、主に以下の3つの要素で構成されています。
1.プロトコル識別子(Protocol Discriminator)
この信号がISDNの呼制御用のプロトコル(Q.931)に従っているかなどを識別するデータです。
2.呼番号(コールリファレンス)(Call Reference)
どの通話(呼び出し)に対する信号なのかを識別するための番号です。
3.メッセージ種別(Message Type)
その信号が「発信(SETUP)」なのか、「応答(CONNECT)」なのか、「切断(RELEASE)」なのかといった、信号の目的(種類)を表すデータです。
これらの共通部の後ろに、それぞれのメッセージに応じた固有の情報(情報要素)が可変部として続く構造になっています。
その他の選択肢は以下のとおりです。
① サブアドレス情報 / ③ 情報転送属性
これらは「固有部」に含まれる情報要素です。例えば、相手の電話番号のさらに後ろの枝番(サブアドレス)を指定したり、音声通話なのかデータ通信(パケット)なのかを指定したりするときに、必要に応じてメッセージに追加されます。
② チャネル識別子
これも「固有部」に含まれる情報要素で、ISDNの回線のうち「B1チャネルを使うか、B2チャネルを使うか」を網と端末の間で交渉・決定するために使われます。
④ 送信元アドレス
信号を送った側の情報を表しますが、レイヤ3メッセージの共通構成要素としては定義されていません。
第3問(オ)

解答
1
解説
A 正しい
1フレーム = 193ビット
(内訳:24チャネル × 8ビット + Fビット(フレーム同期ビット)1ビット)
1マルチフレーム = 193ビットのフレームを24個集めたもの(=24フレーム構造)
なので、正しい記述です。
B 誤り
マルチフレームの同期をとるための信号(特定の2進パターン)は、Dチャネルではなく、各フレームの先頭にある Fチャネルビット(フレーム同期ビット) を集めて作られます。


